Game Edukasi Anak Raudathul Athfal Menggunakan Construct 2

Authors

  • Beni Aktavera Program Studi Ilmu Komputer Universitas Pat Petulai
  • Harma Oktafia Lingga Wijaya universitas Bina Insan
  • Elmayati Universiyas Bina Insan

DOI:

https://doi.org/10.47747/jurnalnik.v4i3.1657

Keywords:

Game Edukasi, Raudhatul Athfal

Abstract

Perkembangan teknologi membuka peluang baru dalam mendukung proses pembelajaran anak usia dini di lembaga pendidikan Islam seperti Raudhatul Athfal. Penelitian ini bertujuan merancang game edukasi menggunakan Construct 2 sebagai alat pengembangan, dengan fokus pada materi pendidikan Islam. Construct 2 dipilih karena antarmuka pengguna yang sederhana memungkinkan pendidik atau pengembang tanpa latar belakang teknis yang mendalam untuk merancang permainan dengan logika permainan yang kompleks. Game ini dirancang untuk meningkatkan motivasi belajar anak-anak usia dini dengan menyajikan materi pendidikan Islam, seperti pengenalan huruf Arab, angka, kisah-kisah Nabi, dan nilai-nilai moral, melalui pengalaman bermain yang interaktif dan menyenangkan. Metode pengajaran tradisional di Raudhatul Athfal akan dilengkapi dengan penggunaan game edukasi, memungkinkan anak-anak untuk belajar secara mandiri dan meningkatkan keterlibatan orang tua di rumah. Tujuan utama adalah menciptakan lingkungan pembelajaran holistik yang merangsang perkembangan kognitif, moral, karakter, dan spiritual anak-anak. Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat memberikan panduan praktis untuk implementasi game edukasi dalam konteks lembaga pendidikan Islam, dengan Construct 2 sebagai alat pengembangan yang efektif dan mudah digunakan.

References

A. Firman, H. F. Wowor, X. Najoan, J. Teknik, E. Fakultas, and T. Unsrat, “Sistem Informasi Perpustakaan Online Berbasis Web,” E-Journal Tek. Elektro Dan Komput., vol. 5, no. 2, pp. 29–36, 2016.

H. O. Lingga Wijaya, T. H. B. Aviani, A. Saputra, and Z. R. Saputra Elsi, “Penerapan Unified Modeling Language Pada Perancangan Sistem Informasi Kartu Kendali Berbasis Web,” Jusikom J. Sist. Komput. Musirawas, vol. 5, no. 2, pp. 145–149, 2020.

B. Aktavera, S. Defit, and S. Sumijan, “Sistem Penunjang Keputusan dalam Penentuan Prioritas Pembanguanan Menggunakan Metode Trus Base dengan Topsis,” J. Inform. Ekon. Bisnis, vol. 2, pp. 2–7, 2020.

R. Widyastuti and L. S. Puspita, “Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Game Edukasi Pada MatPel IPA Tematik Kebersihan Lingkungan,” Paradig. - J. Komput. dan Inform., vol. 22, no. 1, pp. 95–100, 2020.

D. W. P. A. P. N. Erri Wahyu Puspitarini, “Game Edukasi Berbasis Android Sebagai Media Pembelajaran Untuk Anak Usia Dini,” J I M P - J. Inform. Merdeka Pasuruan, vol. 1, no. 1, pp. 46–58, 2016.

R. Windawati and H. D. Koeswanti, “Pengembangan Game Edukasi Berbasis Android untuk Meningkatkan hassil Belajar Siswa di Sekolah Dasar,” J. Basicedu, vol. 5, no. 2, pp. 1027–1038, 2021.

R. Ariona, “Game Edukasi Pengenalan Warna Sebagai Media- Pembelajaran Anak Usia Prasekolah Berbasis Android,” J. Tek. Elektro, vol. 6, no. 1, p. 30, 2014.

A. F. Anggraini, N. Erviana, S. Anggraini, and D. D. Prasetya, “Aplikasi Game EdukasiPetualanganNusantara,”Pros.SENTIA,vol.8, pp.168–172,2016.

M. R.Rahadi, K. I. Satoto, and I. P.Windasari, “Perancangan Game MathAdventureSebagaiMediaPembelajaranMatematikaBerbasisAndroid,”J.Teknol.danSist.Komput.,vol.4,no.1,p.44,2016,doi:10.14710/jtsiskom.4.1.2016.44-49.

Syifaun Nafisah,“Pengertian Perancangan,”p.2,2003..

S. Bakti, nelly astuti Hasibuan, lince tomoria Sianturi, and ronda deli Sianturi,“Perancangan Aplikasi Pembelajaran Coreldraw X3 Mengunakan Metode WEBBasedLearning (WBL),” J. Ris.Komput., vol.3,no.4, pp.32–35, 2016.

R. Lutfia, “Aplikasi Pembagian Harta Waris Berbasis Android Dengan Metode Forward Chaining,” Skripsi, pp. 5–42, 2017.

B.C.Neyfaand D.Tamara,“SpecialMeetingofCouncil,”Br.Med.J.,vol.1,no.6001, pp. 107–109, 1976, doi: 10.1136/bmj.1.6001.107.

H. F. Siregar and N. Sari, “Rancang Bangun Aplikasi Simpan Pinjam Uang 40Mahasiswa Fakultas Teknik Universitas Asahan Berbasis Web,” J. Teknol. Inf.,vol.2, no. 1, p. 53, 2018, doi:10.36294/jurti.v2i1.409.

M. Adiwijaya, K. I. S, and Y. Christyono, “Perancangan Game Edukasi Platform Belajar Matematika Berbasis Android Menggunakan Construct 2,” Transient,vol. 4, no. 1, pp. 128–133, 2015.

A. Masruro, “Pengembangan media pembelajaran Matematika bernuansa Islami menggunakan Construct 2,” 2019.

Y. P. . Simaremare, A. P. S, and R. P. Wibowo, “Perancangan dan PembuatanAplikasi Manajemen Publikasi Ilmiah Berbasis Online pada Jurnal SISFO,” J.Tek.Pomits, vol. 2, no. 3, pp. 470–475, 2017

Downloads

Published

2024-02-16

How to Cite

Aktavera, B., Wijaya, H. O. L., & Elmayati, E. (2024). Game Edukasi Anak Raudathul Athfal Menggunakan Construct 2. Jurnal Nasional Ilmu Komputer, 4(3), 32 - 41. https://doi.org/10.47747/jurnalnik.v4i3.1657