Smart Adaptive NPC AI pada Permainan Labirin Menggunakan Algoritma A*

Authors

  • Indah Pratiwi Universitas Indo Global Mandiri Palembang. Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.47747/jpsii.v4i3.1658

Keywords:

Permainan, Labirin, NPC, AI, Algoritma A*

Abstract

Maze Bunny adalah sebuah permainan teka-teki labirin yang memiliki sistem jalur yang rumit, berliku-liku, serta memiliki banyak jalan buntu. Dalam permainan ini, user diharuskan untuk mencari pintu keluar secepat mungkin dengan cara menemukan jalur terpendek dan tidak tersesat. Pada studi ini, peneliti mencoba menerapkan kecerdasan buatan atau AI berupa algoritma A* yang kemudian akan diterapkan pada sebuah karakter yang tidak dapat dimainkan atau dikenal dengan istilah NPC. Algoritma A* dipilih karena dapat mencari jalur terpendek yang paling efisien dengan cara mencari jalur terpendek dari satu titik ke titik lain pada graf atau peta yang berbentuk grid atau graph. Efisiensi inilah yang nantinya digunakan untuk menciptakan tokoh NPC-AI yang akan menjadi rival bagi user.

References

Anwar, U., Sari, A. P., & Nasution, R. (2017). Perancangan Aplikasi Wisata Kabupaten Lebak Menggunakan Algoritma A* (A-Star) Berbasis Android. Simposium Nasional Ilmu Pengetahuan Dan Teknologi (SIMNASIPTEK)

Caesar, R. (2015). Kajian Pustaka Perkembangan Genre Games Dari Masa Ke Masa. Journal of Animation and Games Studies, 1(2), 113-1134.

Darma, N. T. A., Arthana, I. K. R., & Putrama, I. M. (2018). Pengembangan Aplikasi Game Kisah Panji Sakti Berbasis Mobile. Jurnal Nasional Pendidikan Teknik Informatika: JANAPATI, 6(3), 283-293.

Freire, J., & Alarcón, L. F. (2010). Achieving Lean Design Process: Improvement Methodology. AORN Journal. Elsevier. https://doi.org/10.1061/ASCE!0733-9364~2002! 128:3~248

Manggena, T. F., Putra, K. P., & Sanubari, T. P. E. (2017). Pengaruh intensitas bermain Game terhadap tingkat kognitif (kecerdasan logika-matematika) usia 8-9 tahun. Satya Widya, 33(2), 146-153.

Reynolds, C.W. (1999). Steering Behaviors for Autonomous Characters. Sony Computer Entertainment, America.

Epic Games, Inc.(2023). Unreal Engine. https://www.unrealengine.com/en-US/unreal-engine-5

We Are Social. (2022). Digital 2022: Another year of bumper growth. Retrieved from https://wearesocial.com/uk/blog/2022/01/digital-2022-another-year-of-bumper-growth-2/.

Downloads

Published

2024-02-22

How to Cite

Pratiwi, I. (2024). Smart Adaptive NPC AI pada Permainan Labirin Menggunakan Algoritma A*. Jurnal Pengembangan Sistem Informasi Dan Informatika, 4(3), 35 - 40. https://doi.org/10.47747/jpsii.v4i3.1658